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2天获2000万下载,米哈游能用《原神》创造下一个“原神”吗?

2天获2000万下载,米哈游能用《原神》创造下一个“原神”吗?

主演:
赤拉尼维 拉姆·查兰·特哈 卡加·艾嘉 普嘉·海婅 索努·苏德 基舒·森古普多 
备注:
类型:
战争 冒险 微电影 
导演:
道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 
别名:
更新:
24-05-17/年代:2001
地区:
大陆
《2天获2000万下载,米哈游能用《原神》创造下一个“原神”吗?》内容简介
2天获2000万下载,米哈游能用《原神》创造下一个“原神”吗?



没(💋)有(🚭)悬念,《 崩坏:星穹铁道(🛀) 》火了。


该游戏(😌)在 4 月 26 日上线,开服 5 小时后,便已经登(🉑)上 iOS 免费(😖)榜与畅销榜的总榜第一。


而仅(✔)仅用了两天时间,米哈游官方就宣布游戏全网下载量已经突破(⏱) 2000 万(🔬) —— 与之相对应的是,《 原神 》达成 1700 万的下(🛄)载量(👘)用了一个星期。



说实话,国内已经很久没有如此高热度的游戏发布了,作为《 原神 》之后米哈游正式上线的第一款游戏,它所受到的关注度和期待值都极高。


很多人都在关心,米(🐤)哈游能再次创造《 原神 》的奇迹吗?


或者换句话(🕛)说,米哈游能用《 原神 》再造一个 “ 原神(🤶) ” 吗?


几年(⛔)之前,《 星穹铁道 》第一次公开时,没有人想到它会是一款即时回合制 RPG 游戏(🚾)。


彼时,《 原神 》的开放世界战斗模式在(🎃)手游上取得了巨大的成功,很多人(🥢)不明白米哈游(🥫)为什么会给新游戏选择这样 “ 复古 ” 的玩法(⚽)。



《 星穹铁道 》主要围绕着战前的配队进行每个回合的战斗。每个角色根据自己的速度值高低先后行动,同时,游戏中存在着属性克制等等系统,根据每个(😓)角色的特性,可以搭配出不同的战斗策略和风格。


这种类型的玩法其实在现在的国内新手游(🥛)中已经比较少见(🚵),大部分的新手(😬)游多多少少都会用一些更加 “ 炫酷 ” 的方式来包装自己,无(🍧)论是 ACT 还是(🍪)塔防,或者(🆖)是战棋(🚦),在这些包装之下,游戏多多少少看起来更加 “ 好玩 ” 一点。


反而是日本近些(🏯)年来,一直有不少有趣的单机主机回合制 RPG 游戏上线,无论是《 八方(🙌)旅人(👣) 》还是 “ 天下第一(⏫) ” 的《 女神异闻录5 》都选择了这样的玩法,更不用说十年如一日的宝可梦系列,将回合制战斗贯(🙋)彻到底。



从立项时间上来看,米哈游立(🎼)项《 星穹铁道 》时《 原神 》也还未正式发布,对原神的效果也还没有底,所以什(🎗)么玩法都做一下,也没毛病。


这种回合制的战斗模式(🕌),最大(🚝)的好处是将游戏的上手门槛降得很低,毕竟每回合点一下的模式与《 原神 》那样的动作游戏相比,对(🗒)不善于操作的玩家要友好太多了。


甚至,游戏(🎞)进程没多久后,玩家就(😭)可以解锁自动战斗,在大(〰)部分( 除了主线部分 )关卡都可以使用一键自(👨)动战斗,自己看戏就好。


所以,米哈游似乎想打造一个玩起来相对轻松的游戏。游戏上线(✨)之前,《 星穹铁道 》制作人与 Falcom 社长近藤季洋以及《 女神异闻录5 》的制作人桥野桂(🌇)进行过一场对谈,他提到 “ 《 星穹铁道 》希望打造一个可以玩的动画番剧 ”。


《 星穹(🛋)铁(🌬)道 》确实很像是一(🚦)个动画。游戏中存在着大量的即(📕)时演出、过场(📧)动画,动不动就(🎺)是一长段不可跳过的剧情也成为了游戏的(🕺)特色。


游戏的剧情也并不复杂,这次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行(🛣)人需要乘坐(👦)星穹列车,去不同的星球解决当地的危机。


值得一说的是游戏的文案风格颇为轻松有趣,不仅故事上经常(🏒)会给主角一些搞事的选项,中间还埋藏了大量的科幻梗、动漫梗以及互联网梗。



虽然这(📪)些梗似乎有些过于密集导致一些玩家觉得(🦀)莫名其妙。但无论如何,从主线的剧情来说,这款游戏更像(💒)是一个(🧘) “ 大型科(😺)幻公路片 ”,去到不同世界观和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一种体验。


米哈游对这款游戏寄予了厚望,在版号发放之后进行了(🤸)铺天盖地的广告投放。游戏开放预下(🚁)载一天后,登上了全球 100 多个国家和地区的苹果商店到达了免费榜第一名。


如果说《 原神 》时候的米哈游还是在摸着石头过(🐓)河,挑战一个(⏹)新的品类是否能被市场接受(🆖),那(🐗)么三年之后的(👲)米哈游不仅是在游戏的开发上成熟(🥐),在游戏的发行上也更加成熟。


在经历了《 原神 》的密集开发之后,现在的《 星穹铁道 》游戏工业化程度更高,或者说:


《 星穹铁道(🕵) 》就像是一个复制出来的 “ 原(🏗)神 ”。


想理解这句话,让我们把时间往前拨一点。


2017 年,米哈游申请 A 股上市,然而,赶上了国内(👾) A 股市场对游戏行业停止审批。


米哈游的收入(🧣)过于单一,极度依赖《 崩坏 》系列。尽管招股书上,米哈(😇)游将《 崩坏 》的漫画、动画都包(❓)含在内,尽量将自己包装成文(👖)化公司,但上市路仍非常艰难。


2020 年 9 月,《 原神 》正式发(🗼)布前半个月,米哈(🌰)游主动撤回了上市申请(⛏)。


除了营收单一这一点,上市难或许还(🎖)有另一个原因。游戏属于文化产业,它跟拍电影、拍电视剧一样,有非常大的不(🧠)确定性,会不断地推翻重来,不仅(📜)耗费时间、精力,也耗费金钱,经营(🚌)稳定性很难把控。


即使是海外的 3A 游戏公司也存在这种问题。《 神秘海域 》系列在原本的制作人 Amy Hennig 离开之后(🈴),接手的 Bruce Straley 和(🚞) Neil Druckmann 几乎推翻了所有 Amy Hennig 已经制作好的《 神秘海域4 》的内容,员工之前制作的几百小时的游戏内容几乎白费;《 赛博朋克2077 》 2018 年最初(📘)的演示版本,后来被证明是一个专门为展会(🐸)所制作的(🧜)内容,所以游戏不断地被延期,并且正式发布时人们发现与预期有落差。


米哈游也遇到过类似的事,《 Project SH 》开发数年,耗资上亿之后,因为跑不出来果断砍掉。



为了避免这样状况的发生,最好的办法是仿照影视工业的思路,把游戏工业化,抛去感性,理性地优化效率。


一位接近米(🆗)哈游的投资人对知危编辑部表示 “ 米哈游最重要的一点就是务实,务(🐂)实(💞)就(🧢)是(💚)所有事情都围绕合理不合理来定,不(💤)像有些公司做个决策,就有很多非理性的成分。合理不一定是围绕赚(🚂)钱的,你要实现一个设计的初衷,那怎么实现都看效果和效率。”


“ 很理想驱动,也很务(🚈)实。” 他这么评价。


《 原神 》的引擎是米哈游根据 U3D 进行改造的,米哈游的技术部门会先搭建(🛎)引(🤔)擎,引擎搭建好之后,再逐渐(♌)进行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代开发。


他们(😦)可以做到游戏 42 天更新一个大(🔆)版本。每次更新几乎都有新的角色,新的剧情内容,包含中、英、韩、日四个语音配音的视频素材。


这样的更新速度放在任何游戏公司(🌖)都非常少见。




高速的效率可能是因为(🍔),米哈游拥有国内游戏开发最工业化的(💴) “ 管线 ” 系统。


“ 管线 ” 这个词的英文叫做 “ Pipeline ”,本意(🚻)是指联结泵(❕)、阀或控制系统等(🌅)的(🛩)管道,用于传送液体、气体或研成粉末的固体。


在游戏行(🔊)业中,管线则指得更多的是(⏰)生产内容的流水线。制造业引入流水线的原因是为了标(🧔)准化每一个制造的环节,游戏行业也是一样,它能够(🔯)让(🌛)每一个职能都专注(🍶)在特定的标准化工作上,保证效率和质(💊)量。


比如搭建场(🖍)景的美术只负(🚩)责 3D 场景搭建,而不用负责概念、原画步骤的制作,这些会交给(📛)上一步的(📃)人来。


管线的搭建必不可少的就是游戏的 PM( 项目管理 ),他们需要将游(🙂)戏的生产流(➡)程(🥅)进行拆分,并尽可能保证每一个环节产出的内容符合标准。同时,管线的前提是工具链的搭建,在这方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。


很多游戏行业的朋(♈)友都向知危编辑部(🦄)表达过同(🛥)一个观点:米哈游有着最优秀的 PM 。


管线式的生产流程天生和游戏的艺术(🔊)性存在对立,它能够保证的是每一个环节所生产内(😎)容的下限(🚵),而不是上限。


在《星穹铁道》上,这种管线设计的优势尤为明显。游戏中几乎全程都有带(👀)配音(🔏)的动画演出、有时不时来一段炫酷的镜头切换 3D 番剧的过场动画、有活灵活现的人物表情以及(🐶)大量 3D 世界建筑,甚至游戏内的一个广告板、一个书架、一个路灯(🚞),都能够有三句以(🏵)上不重复的文(🚒)本。


2022 年的产业年会上,米哈游总裁大伟哥就提到过 “《星穹铁道》将是米哈游工业化能力的一次集中体现。”


不过目前看来,《 星穹铁道 》也带有工业化(💹)带来的劣势:


它真的太像《 原神 》了。


除了游戏的战斗系统,《 星穹铁道 》在很多地方(🎄)都像极了《 原神 》。


且不说最基础的UI界面,和《 原神 》比起来几乎是 1:1 的复刻,游戏的深度机(🕟)制上也一样和《 原神 》非常(🌔)类似。


每个角色的升级养成(🚌)方法,抽卡的武(⏺)器和人物混池,四星五(📃)星的角色,每天的体力消耗,每日任务,刷圣遗物( 遗器 )本,刷经验(🐌)本金钱本....所有的这些都和《 原神 》极为(🏞)相(👾)似。



而更加宏观的部分,诸如游戏的卡通渲染、人物的模型、走路的姿势等,除了不能跳跃和战斗(🍀)之外,在游戏世界移动的体验几乎(🌧)和《 原神 》别无二致。


《 星穹铁道 》更像是在《 原神 》留下来的引(💗)擎和内容的基础上进行了回合制和箱庭关卡的改造,让它变成了另一个游戏。


不过,“ 像 ” 不要紧,“ 像 ” 意味着它非常方便(🦐)习惯玩《 原神 》的(🐘)玩家上手,这是中(🕛)国二次元游戏最主力的群体,一些人(⛷)已经开(😐)始猜测《 星穹铁道 》会(🏑)不会年(🤟)流水几十上百(🚭)亿了。


不过,说起赚钱,目前的《 星穹铁道 》依然要面临一个(🖕)巨大的挑战。


那就是,《 原神 》。


这里并不是说《 原神 》和《 星穹铁道 》之间存在着竞争关系,况且就算是竞争关系(🌻),两边哪个赢都是米哈游赢。


这里说的是,在 2020 年《 原神 》出来之后,中国的二次元游戏市场就出现了一个很恐怖的 “ 黑洞效应 ”。


其表现为,所有的二次元游戏上市之(🀄)后都要面对一个问题:你能不能从《 原神 》那里抢走玩家为数不多的时间?


这也构成了目前二次元游戏的玩家所经常用的一种叙事方式:他们会(📠)将所有的游戏分为 “ 主游 ” 和 “ 副游 ”。


主游,一般是《 原神 》,玩家会花更多的时间,下班或者下课之后会一直玩,愿意为里面多投入金钱,也愿意互相交流。


在《 原神 》之前,这种具有讨论度的游戏一般是竞技类游戏(✔),比(🏺)如《 王者荣耀 》或者《 和平精英 》,而二次元玩家在(💌)此之前并没有一款单一的游戏他(🔘)们愿(💚)意投(🥈)入如此多时间。比如(😧)当时玩家会玩《 FGO 》,《 碧(🔅)蓝航线 》又或者《 少女前线 》,他(🦑)们(💇)会花很多时间,但是这些游戏依然是小众的。




而《 原神 》的成功,几乎吃掉了整个二次元的市场。


那么后来者,就只能成为这个叙事方式中的后者:副游。


作为副游,玩家的要求是(👗) “ 轻松 ”,他们希望副游可以挂机((🤟) 最好有扫荡 ),福利要好,资源要多,不用花很多钱,通勤时间,上班上课摸鱼的时候也可以玩。


前几天,有个游(🐴)戏也开启了内测,叫《 重返未来:1999 》,玩家对游戏的定位是副游,但是游戏的养(🕟)成深度,抽卡深(📟)度以及所花的时间没有达到他们的 “ 轻松 ” 预期。愤怒的玩家在社(🐲)区上对游戏进行着投(😔)诉和辱骂,评分也(🚊)从 9 分掉到了 7 分多。


制作(🌽)组听从玩家的意见,三次做出(🔋)整改的承诺,在最后的整改之后,游戏所有的这些问题几乎都被修复。


而在《 星穹铁道 》发售之后(🌪),有趣的一幕诞生了,大(📃)量的玩家冲到《 重返未来(👪):1999 》最后(🗿)承诺修改游戏的视频下面,对制作组道歉。



他们表示,在玩了《 星穹铁道 》之(🐛)后,发现还是你们良心啊,抽卡深度和米哈游相比简直自愧不如啊!


《 星穹铁道 》上市之前,知危编辑部曾经和一位米哈游内部的人士聊天,他表示团队认为该游戏本质上还是一个挂机刷刷刷游戏(🥥),玩家在家里玩《 原神 》,通勤(📙)的时候玩玩《 星穹铁道 》就好。


如果在 “ 主游和副游 ” 的叙事体系之下,《 星穹(😈)铁道 》无疑是应该属于副(🍗)游的,但是它(🎤)所需要(🌷)花的钱,花的时间,养成的深度又像是一个主游。


所以,从游戏本身的维度(🐕)来看,这款游(🏸)戏的(🈚)玩法深度,消耗的时间,战(💺)斗的乐趣,真的能够比得上《 原(❣)神 》吗?(🤶)


这个问题是很难现在就回答的,我们需要时间去验(🐀)证。


一个(⏯)大胆的预测是,《 星穹铁道 》一定会成功,但未必能(👿)再造类似《 原神 》的 “ 奇迹 ”。


到时候《 星穹铁道 》在二次元游戏中的地位,或许会是:《 原神 》之下,万游之上。